في هده التدوينة انشاء الله سوف أقوم باعطاء فكرة بسيطة حول مراحل تصميم الالعاب و تقسيم الادوار على فريق العمل

تكوم بداية المشروع بتوزيع المهام على فريق العمل كل واحد يأخد المهمة المناسبة
--بعد الفكرة طبعا لايستطيع اي فريق عمل اي شئ قبل سيناريو الكاتب فهو يكون الامر الاساس في اللعبة
اللدي تبنى عليه اللعبة بادق تفاصيلها

--يبدأ الرسامون برسم جميع الشخصيات الرئيسية و الفرعية على الورق المجرد من جميع الزواياو
في كل مشهد على حدى لتسهيل الامر على الموديلرز
--بعدها ياتي الدور على الموديلرز"modelers" . حيت يقومون اعادة تصميم الرسومات على الحاسوب لكن على شكل
رسوم تلاتية الابعاد بادق الملامح المواصفات المحاكية للو اقع

--تم يتم تصميم ميدان العبة اي الارضية التي تجري فيها وقائع اللعبة من قبل فريق مستقل عن الفريق
المكلف بالشخصيات و هو مكلف باي جسم او شكل على الارضية الافتراضية للعبة

--وبعد دلك يقوم المبرمجون بالربط بين الحركات و ادخالها من الواقع الى اللعبة و تركيب الدكاء الاصطناعي في اللعبة
و تصميم القائمة الرئيسية و اعدادات اللعبة و توافق التصاميم مع حركات الشخصية و ما الى دلك

-- تم ياتي الدور على مهندسي الصوت و هم يتكفلون بتسجيل اصوات محاكية لحركات اللعبة و ظبطها لتتزامن مع الحركة
ما يعطي للعبة واقعية اكتر
--و في المرحلة ماقبل الاخيرة يتم اختبار اللعبة هل هي سليمة من الاخطاء في التصاميم . تزامن الصوت مع الحركة . تداخل الاشكال فيما بينها ...

--المرحلة الاخيرة من خط انتاج اللعبة وهي التسويق و اشهار اللعبة , تلعب هده الرخلة دورا هاما في نجاح او فشل اللعبة

الى موضوع اخر انشاء الله

0 التعليقات:
إرسال تعليق