فكرة بسيطة حول مراحل تصميم الالعاب


 في هده التدوينة انشاء الله سوف أقوم باعطاء فكرة بسيطة حول مراحل تصميم الالعاب و تقسيم الادوار على فريق العمل




تكوم بداية المشروع بتوزيع المهام على فريق العمل كل واحد يأخد المهمة المناسبة

--بعد الفكرة طبعا لايستطيع اي فريق عمل اي شئ قبل سيناريو الكاتب فهو يكون الامر الاساس في اللعبة
اللدي تبنى عليه اللعبة بادق تفاصيلها 




 --يبدأ الرسامون برسم  جميع الشخصيات الرئيسية و الفرعية  على الورق المجرد من جميع الزواياو
في كل مشهد على حدى لتسهيل الامر على الموديلرز






--بعدها ياتي الدور على الموديلرز"modelers" . حيت يقومون اعادة تصميم الرسومات على الحاسوب لكن على شكل
 رسوم تلاتية الابعاد  بادق الملامح المواصفات المحاكية للو اقع




--تم يتم تصميم ميدان العبة اي الارضية التي تجري فيها وقائع اللعبة من قبل فريق مستقل عن الفريق
 المكلف بالشخصيات و هو مكلف باي جسم او شكل على الارضية الافتراضية للعبة






 --وبعد  دلك يقوم المبرمجون بالربط بين  الحركات و ادخالها من الواقع الى اللعبة و تركيب الدكاء الاصطناعي في اللعبة
و  تصميم القائمة الرئيسية و اعدادات اللعبة و توافق التصاميم مع حركات الشخصية و ما الى دلك






 -- تم ياتي الدور على مهندسي الصوت و هم يتكفلون بتسجيل اصوات محاكية لحركات اللعبة و ظبطها لتتزامن مع الحركة
ما يعطي للعبة واقعية اكتر






--و في المرحلة ماقبل الاخيرة يتم اختبار اللعبة هل هي سليمة من الاخطاء في التصاميم . تزامن الصوت مع الحركة . تداخل الاشكال فيما بينها ...








--المرحلة الاخيرة من خط انتاج اللعبة وهي التسويق و اشهار اللعبة , تلعب هده الرخلة دورا هاما في نجاح او فشل اللعبة



-- بعد هدا العمل كله يبقى دور سهل و ممتع هو دورنا نحن الجيمر نلعب و نستمتع "HavE FuN "

الى موضوع اخر انشاء الله

إشترك الان للحصول على أحدث التطبيقات والألعاب


0 التعليقات:

إرسال تعليق